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五行系統

五行學說來源與基本學說

  五行學說是中國傳統文化之精髓所在,是指木、火、土、金、水五種物質的運動。中國古代人民在長期的生活和生產實踐中認識到木、火、土、金、水是必不可少的最基本物質,並由此引申為世間一切事物都是由木、火、土、金、水這五種基本物質之間的運動變化生成的,這五種物質之間,存在著既相互資生又相互制約的關係,在不斷的相生相剋運動中維持著動態的平衡,這就是五行學說的基本涵義

  根據五行學說,"木曰曲直",凡是具有生長、升發、條達舒暢等作用或性質的事物,均歸屬於木;"火曰炎上",凡具有溫熱、升騰作用的事物,均歸屬於火;"土曰稼穡",凡具有生化、承載、受納作用的事物,均歸屬於土;"金曰從革",凡具有清潔、肅降、收斂等作用的事物則歸屬於金;"水曰潤下",凡具有寒涼、滋潤、向下運動的事物則歸屬於水。

五行學說對事物的歸類

  五行學說以五行的特性對事物進行歸類,將自然界的各種事物和現象的性質及作用與五行的特性相類比後,將其分別歸屬於五行之中。如事物的特性與木的特性相近,則歸屬於木,而與火的特性相類似的事物,則歸屬於火。按照五行學說,自然界及人體等可分別歸類如下:

五行相生相剋的關係

  五行學說認為,五行之間存在著生、克、乘、侮的關係。五行的相生相剋關係可以解釋事物之間的相互聯繫,而五行的相乘相侮則可以用來表示事物之間平衡被打破後的相互影響。

  相生即相互資生和相互助長。五行相生的次序是:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。

  相剋即相互克制和相互約束。五行的相剋次序為:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。

  相生相剋是密不可分的,沒有生,事物就無法發生和生長;而沒有克,事物無所約束,就無法維持正常的協調關係。只有保持相生相剋的動態平衡,才能使事物正常的發生與發展。

《仙侶奇緣》中的五行系統

  《仙侶奇緣》中五行系統將五行學說與遊戲內容緊密的結合起來,表現在裝備屬性和玩家與怪物的戰鬥關係之中。

裝備屬性

  玩家裝備的五行屬性體現在兩個方面:一為攻擊五行屬性,由武器的五行屬性所決定;一為防禦五行屬性,由衣服的五行屬性所決定。

  武器以外的裝備的五行屬性對攻擊的五行屬性有所影響,相生增加攻防五行效果,相剋降低攻防效果;同五行屬性以及無生剋關係不影響五行屬性。武器以外的裝備分為衣服、帽子、護腕、鞋子、項鏈、戒指六種。

  衣服以外的裝備的五行屬性對攻擊的五行屬性有所影響,相生增加攻防五行效果,相剋降低攻防效果;同五行屬性以及無生剋關係不影響五行屬性。衣服以外的裝備分為武器、帽子、護腕、鞋子、項鏈、戒指六種。

  例如:玩家裝備的五行屬性分別如下:武器五行為水,衣服五行為火,帽子五行為水,項鏈五行為木,護腕五行為金,兩個戒指的五行一為土,二為金,鞋子屬性為土。以上裝備決定該人物攻擊五行為水,防禦五行為火。

  護腕五行(金)和戒指二五行(金)生武器五行(水),增加攻擊屬性;戒指一五行(土)和鞋子五行(土)克武器五行(水),降低攻擊屬性,項鏈五行(木)和帽子五行(水)不影響攻擊屬性。

  帽子五行(水)克衣服五行(火),防禦屬性降低;項鏈五行(木)生衣服五行(火),防禦屬性增加;鞋子五行(土)、護腕五行(金)、戒指一五行(土)、戒指二五行(金)不影響防禦屬性。

對怪物戰鬥時的關係

  怪物的攻擊防禦五行合一,由怪物本身的五行屬性所決定。怪物的五行屬性除了一部分怪物因為生長環境等決定該類怪物只是同一種屬性以外,大部分的怪物的五行屬性是隨機決定的。

  玩家的攻擊五行與怪物五行之間的生剋關係決定玩家的攻擊效果和怪物的防禦效果,攻擊五行克怪物五行增加玩家攻擊,怪物五行克攻擊五行降低玩家攻擊,攻擊五行生怪物五行增加怪物防禦,怪物五行生攻擊五行降低怪物防禦。玩家的防禦五行與怪物五行之間的生剋關係決定玩家對怪物防禦效果和怪物的攻擊效果。防禦五行可怪物五行增加防禦,怪物五行克防禦降低防禦;怪物五行生防禦五行減低怪物攻擊,防禦五行生怪物五行增加怪物攻擊。怪物無五行屬性或五行與玩家的攻防五行相同或沒有生剋關係時,不產生任何的攻擊防禦的增加或減少。

  例如:玩家的攻擊屬性為土,防禦屬性為木。

  針對玩家的攻擊五行:玩家攻擊克五行水的怪物,土克水,增加玩家攻擊;攻擊五行木的怪物,木克土,降低玩家攻擊;攻擊五行金的怪物,水生金,增加怪物防禦;攻擊五行火的怪物,火生土,降低怪物防禦;對五行土以及無五行屬性的怪物沒有傷害增加和降低。

  針對玩家的防禦五行:對五行土的怪物所攻擊,木克土,增加玩家防禦;對五行金的怪物所攻擊,金克木,降低玩家防禦;被五行火的怪物攻擊,木生火,增加怪物攻擊;被五行水的怪物攻擊,水生木,降低怪物攻擊;對五行木以及無五行屬性的怪物沒有防禦增加和降低。

對PK中的五行生剋

  PK中玩家與玩家的攻防五行生剋關係和玩家與怪物之間的五行生剋關係情況基本類似,但是要考慮各玩家的攻防五行不同的問題,分別考慮兩個玩家的攻防增減。

  玩家1的攻擊五行克玩家2的防禦五行,則增強玩家1的攻擊,降低玩家2的防禦。玩家1的攻擊五行生玩家2的防禦五行,則增強玩家2的防禦,降低玩家1的攻擊。玩家2的防禦五行克玩家1的攻擊五行,則玩家1的攻擊降低,玩家2的防禦增加。玩家2的防禦五行生玩家1的攻擊五行,則玩家1的攻擊增加,玩家2的防禦降低。玩家1的攻擊五行與玩家2的防禦五行相同的時候沒有任何的攻防數值得變化。

下麵舉例說明:

  玩家1的攻擊五行為火,防禦五行為土,下面分析他與不同攻防五行的玩家PK時出現的生剋關係。

攻擊方面分析:

  玩家1攻擊防禦五行為金的玩家時,火克金,所以他的攻擊增加,被攻擊玩家防禦降低。玩家1攻擊防禦五行為土的玩家時,火生土,所以他的攻擊降低,被攻擊玩家防禦增加。玩家1攻擊防禦五行為水的玩家的時候,水克火,所以他的攻擊降低,被攻擊玩家防禦增加。玩家1攻擊防禦五行為木的玩家的時候,木生火,所以他的攻擊增加,被攻擊玩家防禦降低。玩家1攻擊防禦五行為火的玩家時,不產生任何攻防數值的變化。

防禦方面分析:

  玩家1被攻擊五行為水的玩家攻擊時,土克水,所以他的防禦增加,攻擊玩家的攻擊降低。玩家1被攻擊五行為金的玩家攻擊時,土生金,所以他的防禦降低,攻擊玩家的攻擊增加。玩家1被攻擊五行為木的玩家攻擊時,木克土,所以他的防禦降低,攻擊玩家的攻擊增加。玩家1被攻擊五行為火的玩家攻擊時,火生土,所以他的防禦增加,攻擊玩家攻擊降低。玩家1被攻擊五行為土的玩家攻擊時,不產生任何攻防數值的變化。

 

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