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戰鬥系統

戰鬥介紹

  戰鬥是玩家在遊戲中獲得經驗和物品的最常用方式,主要是依靠獵殺怪物取得經驗,某些任務需要通過戰鬥來完成,此外玩家之間的切磋、PK也屬於戰鬥。按照戰鬥目標的的不同,遊戲中的戰鬥方式可以分為主動攻擊、被動攻擊和任務觸發、切磋PK等四種。

戰鬥類型

主動攻擊

  玩家可以在小地圖看到NPC的位置顯示,標示為紅色,這些NPC在小範圍內走動,一旦發現玩家入侵到警戒範圍內,怪物立刻接近玩家發生戰鬥。

被動攻擊

  玩家可以在小地圖看到NPC的位置顯示,標示為藍色,這些NPC在小範圍內走動,但是生性溫和,即使玩家靠近,也不會主動攻擊玩家,但是受到玩家攻擊後會還擊。

任務觸發

  此類NPC一般為任務NPC,平時無法攻擊,必須要玩家與其對話,並觸發特定劇情後才能開始戰鬥。

切磋PK

  此種戰鬥類型的攻擊目標是其他玩家,切磋屬於友好的競技比賽,失敗者無損失,而PK一般屬於仇殺,死亡的一方損失經驗,勝利的一方也要付出一定的代價(詳見PK系統)。

攻擊效果

物理攻擊

  泛指依靠自身能力強化武器傷害的身體搏擊,一般物理攻擊近距離居多,普通的物理攻擊,會根據雙方的攻防能力決定最終造成傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現「會心一擊」和「怒氣」等額外增強的攻擊。

法術攻擊

  泛指通過武器強化自身能力造成特殊的效果,法術主要分為攻擊和輔助類,一個玩家可以受到多種法術的攻擊或輔助,絕大部分攻擊法術的各種作用效果都可以疊加,也有一部分輔助類法術效果無法疊加,法術攻擊過程中也會有一定的幾率出現額外增強的效果。

元素攻擊

  元素附加攻擊分為3種,分別是火元素,電元素,冰元素。玩家的武器裝備和法術技能有可能會附加一定的元素攻擊或者防禦,元素攻防與物理攻防和法術攻防不同,完全獨立計算。怪物有時也會帶有一定的元素攻擊和防禦。

攻防五行

  《仙侶》的五行系統與其他遊戲不同,分為攻擊五行和防禦五行。攻擊五行屬性主要由玩家的武器五行屬性決定,防禦五行屬性主要由玩家的衣服五行屬性決定。在戰鬥時攻擊五行和防禦五行會產生相剋,被克,相生,被生等4種關係,就會對戰鬥時的攻擊,防禦產生相應的影響。(詳見五行系統)

死亡判定

  玩家在戰鬥情況下當生命為0的時候,會暫時倒下,可以回到城內恢復行動能力;NPC和召喚獸、寵物在生命為0時判定為死亡,召喚獸死亡後需要重新召喚,寵物則需要找寵物商人進行復活或通過L鍵的生活技能「復活」才能重新投入戰鬥。

  倒地後,此前的其他狀態(包括各種異常狀態、輔助狀態等)不再起作用,恢復後其他狀態消失。

死亡懲罰

  任何狀態下死亡,角色都會損失一定的裝備耐久度,死亡後您可以選擇被送回城鎮內或者在10秒鐘內等待他人復活。等級不到10的角色死亡後沒有其他損失。

 

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